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[推荐]网络 防沉迷工作依然任重而道远          【字体:
网络应用娱乐化 过半网民玩网游
网络 防沉迷工作依然任重而道远
作者:CNNIC    文章来源:中国文化报    点击数:    更新时间:2008-1-30    

网络 防沉迷工作依然任重而道远

  网络应用娱乐化 过半网民玩网游

  

  中华文化信息网 来源:中国文化报

 

  中国互联网络信息中心(CNNIC)近日发布的第21次中国互联网调查报告显示,中国互联网最大应用依然趋向娱乐化,网络音乐、影视和游戏等应用为多数网民所热衷。根据该调查结果显示,在中国排名前七位的网络应用依次是:网络音乐(86.6%)、即时通讯(81.4%)、网络影视(76.9%)、网络新闻(73.6%)、搜索引擎(72.4%)、网络游戏(59.3%)、电子邮件(56.5%)。

 

   网游玩家人数增长快

 

  调查结果解释了为何中国网络游戏产业发展迅猛的原因:拥有一个庞大的用户群。数据显示,有9.3%的网民上网的第一件事通常就是玩网络游戏。而在所有网民中,网络游戏使用率是59.3%,比电子邮件的使用率还要高出2.8个百分点。按照这个比例,网络游戏玩家已经达到1.2亿人,而这1.2亿玩家中平均玩网络游戏的时间是7.3小时/周,其中21.3%的网络游戏用户玩网络游戏时长超过10小时/周。

 

  但调查也显示出这一用户群的总体消费能力并不是很高,总体而言,低年龄、低收入和低学历是网络游戏用户的三个突出特点。73.7%18岁以下青少年网民都玩过网络游戏,是所有年龄段中比例最高的;而32.2%的网络游戏玩家收入在1500元之间;从学历来看,比例最高的是初中以下学历段网民,他们玩网络游戏的比例已经上升到了71%

尽管如此,网络游戏还是有成为全民娱乐的趋势。调查显示,40岁以上网民玩网络游戏的比例已经达到44%,即便是50岁以上的“高龄”网民,玩家的比例也达到了32%。而在大学本科网民中,玩家比例达到49.7%;硕士及以上学历网民中,玩家比例达到38.9%

 

  四川重庆玩家比例最高

 

  有意思的是,调查发现重庆和四川网民玩网络游戏的比例最高,两地比例都高于67%,即半年内每3个网民中就有2个玩过网络游戏。而最低的北京地区,半年内依然有51.7%的网民玩过网络游戏。

 

  此外根据该调查的说法,防沉迷工作依然任重而道远。调查称目前中小学生玩网络游戏的规模已经达到3682万人,占到总体中小学生的17%,占中小学生网民人数的73.1%。好在这个群体的游戏时间明显偏少,平均每周3.3个小时,而每周游戏时间超过10个小时的只占中小学生网络游戏用户的5.5%

 

 

 

 

文章录入:忆源    责任编辑:G弦 
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